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multiUpload v0.3 – Upload múltiplo de arquivos

agosto 17th, 2009

Bom dia pessoal!

Acabei de postar uma atualização do meu projeto chamado multiUpload (post inicial sobre o projeto).

multiUpload

Instruções de uso:

Primeiro você deve adicionar o SWFObject e a classe base do multiUpload na tag head da sua página:

<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/swfobject/2.2/swfobject.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/multiUpload.js"></script>

O próximo passo é criar duas DIVs com ids diferentes, uma que se transformará no botão de seleção dos arquivos e a outra para exibir a lista dos arquivos selecionados e suas informações.

<div id="uploader"></div>
<div id="uploader_files"></div>

Agora você deve criar uma nova instância da classe multiUpload, enviando como parâmetros o id da div que será o botão, o id da div que exibirá a lista dos arquivos e informações e um objeto com opções de configuração respectivamente.

<script type="text/javascript">
	var uploader = new multiUpload('uploader', 'uploader_files', {
		swf:            'swf/multiUpload.swf', // 
		script:         'upload.php',
		expressInstall: 'swf/expressInstall.swf',
		multi:          true
	});
</script>

Finalmente, adicione as ações:

<a href="javascript:uploader.startUpload();">Start Upload</a> | <a href="javascript:uploader.clearUploadQueue();">Clear Upload Queue</a>

Para ficar mais bonito utilize a folha de estilos padrão do multiUpload:

<style type="text/css">
	@import "css/multiUpload.css";
</style>

DEMO

Upload múltiplo de arquivos – Exemplo mais básico para criação de um upload múltiplo
Upload múltiplo com auto iniciação – Este exemplo iniciará o envio dos arquivos automaticamente após a seleção.
Seleção de um único arquivo – Permite somente um arquivo selecionado
Envio de dados + upload de único arquivo – Este exemplo possibilita enviar uma variável em modo POST junto com o upload para salvar o arquivo.
Envio de dados + upload múltiplo – Este exemplo permite que você digite um prefixo para o nome dos arquivos que serão salvos.
Tipos de arquivos permitidos – Possibilita a seleção de arquivos com extensões pré-definidas.
Limite de tamanho dos arquivos – Limita o tamanho máximo que um arquivo pode ter

Download da versão 0.3 com todos os exemplos:

http://fredimachado.com.br/wp-content/plugins/downloads-manager/img/icons/winrar.gif download: multiUpload-0.3-20091115.zip (105.94KB)
added: 17/08/2009
clicks: 3348
description: Versão 0.3 do projeto multiUpload - Atualizado: 15/11/2009
Adicionado exemplo: Álbum de fotos com criação de miniaturas e possibilidade de adicionar legenda nas imagens

Estou utilizando o Github para hospedar o projeto, então quem quiser pode conferir aqui: http://github.com/fredi/multiUpload/tree/master

Em breve vou criar um plugin jQuery e mais exemplos, então fique ligado!

Abraço!

Projeto multiUpload – Upload múltiplo de arquivos

agosto 16th, 2009

Boa noite pessoal!

Iniciei um novo projeto, chamado multiUpload e acabei de colocá-lo no Github.
Este projeto é básicamente uma tentativa de tornar meu Upload múltiplo de arquivos muito mais fácil de implementar e com várias opções que podem ser modificadas e extendidas conforme a necessidade de cada um. Iniciei o desenvolvimento todo em inglês para tornar o código o mais universal possível, mas prometo fazer uma documentação também em português para facilitar a vida de todos, hehe.

Quero adicionar novos exemplos e fazer a documentação o mais breve possível, então quem se interessar fique atento.

O projeto está hospedado no Github: http://github.com/fredi/multiUpload/tree/master

Por enquanto fiz somente uma “classe” em javascript bem básica para que possa ser implementada fácilmente sobre qualquer biblioteca, mas como sou fielmente adepto ao jQuery, vou fazer um plugin em breve para facilitar ainda mais a vida de quem usa esta biblioteca.

Para testar o exemplo basta extrair todos os arquivos em alguma pasta do seu servidor e abrir a pasta examples (ex.: http://localhost/upload/examples). Não é necessário alterar o caminho para o endereço do script de upload, pois agora não precisa mais colocar a url completa.

Em breve vou postar mais informações sobre o projeto.

Abraço!

Atualização – Upload múltiplo

junho 12th, 2009

Bom dia pessoal!

O código do meu último post não estava funcionando corretamente no Internet Explorer, mas consegui resolver o problema e já testei nos IEs 6, 7 e 8. Testado e aprovado também no FF 3 e Chrome.

O problema era no código que inseria o flash na página, os IEs não conseguiam se comunicar com o objeto. Tentei usar o código padrão e ai parou de funcionar no Firefox, então fiz um “if” básico.

Troque:

<embed type="application/x-shockwave-flash" src="_swf/upload.swf" id="uploader" name="uploader" bgcolor="#ffffff" quality="high" allowscriptaccess="always" width="137" height="27" />

Por:

<script type="text/javascript">
	// Para M$ IE
	if (document.all)
	{
		document.write('<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" width="137" height="27" id="uploader" align="middle">');
		document.write('<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" />');
		document.write('<param name="allowFullScreen" value="false" />');
		document.write('<param name="menu" value="false" />');
		document.write('<param name="movie" value="_swf/upload.swf" />');
		document.write('<param name="quality" value="high" />');
		document.write('<param name="bgcolor" value="#ffffff" />');
		document.write('<embed src="_swf/upload.swf" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="137" height="27" name="uploader" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="false" menu="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" />');
		document.write('</object>');
	}
	else // Outros navegadores
		document.write('<embed type="application/x-shockwave-flash" src="_swf/upload.swf" id="uploader" name="uploader" bgcolor="#ffffff" quality="high" allowscriptaccess="always" menu="false" width="137" height="27" />');
</script>

Código completo atualizado:

http://fredimachado.com.br/wp-content/plugins/downloads-manager/img/icons/winrar.gif download: uploader.zip (22.73KB)
added: 09/06/2009
clicks: 1673
description: Upload múltiplo de arquivos com a classe Uploader

Abraço!

Upload múltiplo de arquivos com barra de progresso v2

junho 9th, 2009

Dae pessoal!

Depois de bastante tempo estou postando, como prometido, a última versão da minha solução de upload múltiplo de arquivos baseada na galeria de fotos do Orkut. Desta vez criei uma classe bastante simples em AS3 com interação completa dos eventos de upload com Javascript e muito mais fácil de implementar. Para quem está visualizando meu blog pela primeira vez, recomendo dar uma olhada nos posts anteriores: Upload múltiplo de arquivos e Upload múltiplo de arquivos com barra de progresso.

upload_multiplo

http://fredimachado.com.br/wp-content/plugins/downloads-manager/img/icons/actionscript.gif download: Uploader.as (12.58KB)
added: 09/06/2009
clicks: 946
description: Classe AS3 para upload múltiplo de arquivos

O primeiro passo é salvar o arquivo Uploader.as em uma pasta e salvar lá também um documento Flash (Actionscript 3) e colocar a classe “Uploader” em “Document class:” na janela de propriedades do movie.

flash_properties

Feito isso você pode simplesmente colocar o texto “Adicionar Fotos”, ou até mesmo um botão, caso queira algum efeito rollOver, etc… Você não precisa colocar nenhuma action, pois a classe Uploader já vai adicionar o evento CLICK automaticamente. Agora é hora de começar o html e javascript:

Na tag HEAD vamos setar a url do script PHP de upload, carregar o jQuery, o plugin da barra de progresso e nosso “comum.js” (depois vou falar sobre ele). Ah, também tem o CSS para a listagem dos arquivos.

<script type="text/javascript">
	// Script de upload
	var url = "http://localhost/upload/upload.php";
</script>
 
<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.3.2/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="_js/jquery.progressbar.js"></script>
<script type="text/javascript" src="_js/comum.js"></script>
 
<style type="text/css">
	#arquivos { display:none; }
	.c30p { width:30%; float:left; }
	.c100 { width:100px; float:left; }
	.bold { font-weight:700; }
	.ac { text-align:center; }
	.sep { background-color:#EEE; height:1px; line-height:1px; clear:both; margin:1px; }
	#totais_arquivos { display:none; }
</style>

Agora adicionamos o SWF (testado com FF 3, Chrome, IEs 6, 7 e 8) e um código básico para a listagem dos arquivos:

<div>
	<script type="text/javascript">
		// Para M$ IE
		if (document.all)
		{
			document.write('<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" width="137" height="27" id="uploader" align="middle">');
			document.write('<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" />');
			document.write('<param name="allowFullScreen" value="false" />');
			document.write('<param name="menu" value="false" />');
			document.write('<param name="movie" value="_swf/upload.swf" />');
			document.write('<param name="quality" value="high" />');
			document.write('<param name="bgcolor" value="#ffffff" />');
			document.write('<embed src="_swf/upload.swf" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="137" height="27" name="uploader" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="false" menu="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" />');
			document.write('</object>');
		}
		else // Outros navegadores
			document.write('<embed type="application/x-shockwave-flash" src="_swf/upload.swf" id="uploader" name="uploader" bgcolor="#ffffff" quality="high" allowscriptaccess="always" menu="false" width="137" height="27" />');
	</script>
</div>
 
<div id="arquivos">
	<div>
		<div class="c30p bold">Foto</div>
		<div class="c100 ac bold">Tamanho</div>
		<div class="c100 ac bold">Remover</div>
		<div class="c30p bold">Andamento</div>
	</div>
	<div id="lista_arquivos"></div>
	<div id="totais_arquivos">
		<span class="bold">
			Total de fotos: <span id="total_arquivos"></span>.
			Tamanho total: <span id="total_tamanho"></span>.
		</span>
		<br />
		<input type="button" id="btUpload" value="ENVIAR" style="padding:5px;font-size:12px;" />
	</div>
</div>

O próximo passo é o código do comum.js, onde fazemos toda a comunicação com o SWF, ele está bem comentado, então só vou colocar o código aqui:

var uploader = null; // Objeto do SWF
var arquivos = {}; // Objeto com as informações dos arquivos (id, nome, tamanho, etc...)
var fila = []; // Array com os ids dos arquivos na fila
var atual    = 0; // Arquivo enviado no momento
var enviando = false; // Para evitar envio "duplo"
 
/**
 * Função que o Flash vai executar por padrão quando estiver tudo carregado
 * Assim podemos adicionar os listeners para nos retornar as informações
 */
function uploaderPronto()
{
	// Objeto do SWF no html
	uploader = document.getElementById('uploader');
 
	// Adiciona as funções
	// O primeiro argumento é o evento no Flash, o segundo argumento é a função
	// que o Flash irá executar aqui no Javascript quando o evento for disparado
	uploader.addListener('onSelected', 'onSelect');
	uploader.addListener('onProgress', 'onProgress');
	uploader.addListener('onComplete', 'onComplete');
	uploader.addListener('onCompleteData', 'onCompleteData');
 
	// Seta a url do script de upload
	uploader.url(url);
 
	// Seta os tipos de arquivos permitidos na caixa de seleção
	// Neste caso queremos somente imagens
	uploader.setaTiposPermitidos([
		{desc: "Imagens JPG, GIF ou PNG", ext: "*.jpg;*.jpeg;*.gif;*.png"}
	]);
}
 
// Escuta o evento "onSelected" do Flash
function onSelect(e)
{
	// Retorna uma array de objetos com informações do(s) arquivo(s) selecionado(s)
	var arqs = e.arquivos;
 
	// Faz um loop para adicionar os arquivos e criar as divs e barra de progresso
	for (var i = 0; i < arqs.length; i++)
		adicionaArquivo(arqs[i]);
 
	// Como setei no css a div #arquivos como "display:none"
	// agora quero que ela seja exibida
	$("#arquivos").show();
 
	// Executa a função para calcular totais (arquivos selecionados e tamanho total do upload)
	calculaTotais();
 
	// Seta o evento "click" do botão Enviar
	$("#btUpload").click(function() {
		enviarArquivos();
	});
}
 
// Adiciona o objeto com as informações do arquivo
function adicionaArquivo(arq)
{
	// Seta o objeto
	arquivos[arq.id] = arq;
 
	// Adiciona o html necessário para exibição das informações do arquivo e barra de progresso
	$('<div class="arquivo" id="arquivo_'+arq.id+'"><div class="c30p">'+arq.nome+'</div><div class="c100 ac">'+tamanho(arq.tamanho)+'</div><div class="c100 ac"><a href="javascript:void(0);" class="remover" rel="'+arq.id+'">X</a></div><div class="c30p progresso">&nbsp;</div><div class="sep" /></div>').appendTo("#lista_arquivos")
		.find(".progresso").append($('<span id="upload_'+arq.id+'" />').progressBar({ barImage: 'images/progressbg_green.gif' }));
 
	// Adiciona o evento "remover" ao clicar no link "X"
	$("#arquivo_"+arq.id+" .remover").click(function() {
		// Só continua caso o upload não esteja ativo
		if (!enviando)
		{
			// Pega o id, a partir do attributo "rel" do link
			var id = $(this).attr("rel");
			// Da um fadeOut e remove a div com as informações do arquivo
			$("#arquivo_"+id).fadeOut('fast', function() { $(this).remove(); });
			// Executa a função "removeArquivo" do Flash
			uploader.removeArquivo(id);
			// Remove as informações do arquivo do objeto
			delete arquivos[String(id)];
			// Re-calcula os totais
			calculaTotais();
		}
	});
}
 
// Função que é executada ao clicar no botão "Enviar"
function enviarArquivos()
{
	// Só continua caso o upload não esteja ativo
	if (!enviando)
	{
		// Começamos do primeiro arquivo da fila
		atual    = 0;
		// Agora estamos enviando
		enviando = true;
 
		// Monta a array fila com os ids dos arquivos
		for (var a in arquivos)
			fila.push(arquivos[a].id);
 
		// Executa a função "iniciaUpload" do flash já enviando o id do primeiro arquivo na fila
		uploader.iniciaUpload(fila[atual]);
	}
}
 
// Escuta o evento "onProgress" do Flash
function onProgress(e)
{
	// Calcula a porcentagem de acordo com as informações recebidas
	var valor = Math.ceil(Number(e.bytesLoaded / e.bytesTotal * 100));
	// Atualiza a barra de progresso
	$("#upload_"+e.id).progressBar(valor);
}
 
// Escuta o evento "onComplete" do Flash
function onComplete(e)
{
	// Vamos para o próximo arquivo
	atual++;
 
	// Se ainda não chegou ao final da fila, envia próximo arquivo
	if (atual < fila.length)
		uploader.iniciaUpload(fila[atual]);
	// Chegou ao final da fila, então aguarda 2 segundos e recarrega a página
	else
		window.setTimeout(function() {
			window.location.reload(true);
		}, 2000);
}
 
// Escuta o evento "onCompleteData" do Flash
function onCompleteData(e)
{
	// Caso o script retorne "1" é porque tudo ocorreu bem
	if (e.dados == "1")
		$("#upload_"+e.id).html("Enviado.");
	// Caso contrário é porque ocorreu algum erro
	else
		$("#upload_"+e.id).html("Erro ao enviar.");
 
}
 
// Calcula os totais (número de arquivos na fila e tamanho total dos arquivos)
function calculaTotais()
{
	var c = 0; // Quantidade de arquivos
	var t = 0; // Tamanho
 
	for (var i in arquivos)
	{
		c++;
		t += arquivos[i].tamanho; // Vai somando os tamanhos
	}
 
	// Temos pelo menos 1 arquivo na fila
	if (c)
	{
		$("#total_arquivos").text(c); // Número de arquivos
		$("#total_tamanho").text(tamanho(t)); // Tamanho total, já convertido para MB ou KB usando a função "tamanho"
		$("#totais_arquivos").show(); // Exibe a div
	}
	// Não temos arquivos
	else
	{
		// Esconde as divs
		$("#totais_arquivos").hide();
		$("#arquivos").hide();
	}
}
 
// Retorna o tamanho em MB ou KB
function tamanho(val)
{
	var kb = Number(Number(val)/1024).toFixed(1);
	return kb >= 1000 ? Number(kb/1024).toFixed(1) + " MB" : kb + " KB";
}

Tentei fazer o código o mais comentado possível, para o entendimento ser mais fácil. De qualquer maneira quero fazer em breve adocumentação da classe Uploader e postar um screencast sobre o assunto.

Todos os arquivos do post:

http://fredimachado.com.br/wp-content/plugins/downloads-manager/img/icons/winrar.gif download: uploader.zip (22.73KB)
added: 09/06/2009
clicks: 1673
description: Upload múltiplo de arquivos com a classe Uploader

Abraço e até a próxima!

Upload múltiplo de arquivos com barra de progresso

maio 4th, 2009

Boa noite pessoal!

Estou postando o código-fonte do projeto que estou desenvolvendo para envio múltiplo de arquivos usando Actionscript 3 e PHP como prometido no post anterior (recomendo ler, pois a base está mais bem explicada).

Neste post você vai ver como implementei o plugin jQuery ProgressBar 1.2 para apresentar o progresso do envio dos arquivos. Para iniciar, além do plugin você vai precisar (pra que não sabe :P ) do jQuery que é uma excelente biblioteca Javascript que eu uso o tempo todo pra facilitar na programação.

Bom, agora vamos aos códigos. Abaixo vou postar diferenças entre o código anterior:

function selectHandler(e:Event):void
{
	// Retorna os arquivos selecionados
	var arqs:FileReferenceList = FileReferenceList(e.target);
 
	// Seta a array com os arquivos selecionados
	selecionados = arqs.fileList;
 
	// Total de arquivos selecionados
	var total:Number = selecionados.length;
 
	// Objeto que será enviado para o Javascript com os arquivos selecionados
	var arquivos:Array = [];
 
	// Monta o objeto que será enviado
	for (var i:Number = 0; i < total; i++)
	{
		// FileReference do arquivo atual
		var arq:FileReference = FileReference(selecionados[i]);
 
		// Cria o objeto com as informações do arquivo para ser adicionado na Array
		var obj:Object = {
			id: i,
			nome: arq.name,
			tamanho: arq.size,
			tipo: arq.type
		};
 
		// Adiciona o objeto na Array
		arquivos.push(obj);
	}
 
	// Executa a função Javascript enviando o objeto
	ExternalInterface.call("adicionaArquivos", arquivos);
 
	// Envia o primeiro arquivo da array
	enviar(0);
}

Ao selecionar os arquivos, o Flash já os envia em uma array com informações (nome, tamanho, tipo) pela função “adicionaArquivos” no Javascript.

function enviar(i:Number):void
{
	// URL do script php para o upload
	var url:URLRequest = new URLRequest("http://localhost/upload.php");
 
	// Arquivo a ser enviado
	var arq:FileReference = FileReference(selecionados[i]);
 
	// Evento que dispara quando o Flash recebe um retorno do script php
	arq.addEventListener(DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA, completeHandler);
	// Evento que dispara quando ocorre um erro de entrada/saída
	arq.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
	// Evento que dispara sempre que há uma mudança no progresso do envio
	arq.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
 
	try {
		// Envia o arquivo
		arq.upload(url);
	} catch (erro:Error) {
		log("Ocorreu um erro ao enviar o arquivo "+arq.name);
	}
}

A função “enviar” está adicionando o evento para capturar o progresso do envio. E na função “completeHandler” também adicionei o código necessário para remover o evento de progresso.

// Progresso do envio
function progressHandler(e:ProgressEvent):void
{
	// Seta a variavel com a referencia do arquivo enviado
	var arq:FileReference = FileReference(e.target);
 
	log("Progresso do arquivo " + arq.name + ": " + e.bytesLoaded + " / " + e.bytesTotal);
 
	// Envia a porcentagem para o Javascript
	ExternalInterface.call("progresso", atual, Math.round(e.bytesLoaded / e.bytesTotal * 100));
}

Adicionei a função “progressHandler” para notificar o progresso atual do arquivo por intermédio da função “progresso” criada via Javascript.

Obs.: Não esqueça de alterar a URL do seu script de upload.

O restante continua o mesmo código AS3. O código PHP também continua o mesmo. No final deste post você pode baixar o código-fonte completo com todos os arquivos utilizados.

Agora o código Javascript (comum.js) que utilizei para comunicação com o Flash:

// Recebe um objeto com os arquivos selecionados e suas informações
function adicionaArquivos(arquivos)
{
	// Número de arquivos selecionados
	var num = arquivos.length;
 
	// Faz o loop para mostrar todos os arquivos na página
	for (var i = 0; i < num; i++)
	{
		// Arquivo atual
		var arq = arquivos[i];
 
		// id do arquivo para manter referência com o Flash
		var id = arq.id;
 
		// Exibir no máximo 32 caractéres no nome do arquivo
		var nome = (arq.nome.length > 32) ? arq.nome.substring(0, 29) + "..." : arq.nome;
 
		// Adiciona uma div com o nome do arquivo na div "#arquivos" e cria a barra de progresso
		$('<div class="arquivo"><label>'+nome+':</label></div>').appendTo("#arquivos")
			.append($('<span id="upload_'+id+'" />').progressBar({ barImage: 'images/progressbg_green.gif' }));
	}
}
 
function progresso(id, valor)
{
	// Atualiza a porcentagem da barra de progresso
	$("#upload_"+id).progressBar(valor);
}
 
function uploadFinalizado()
{
	$("body").append('<div>Todos os arquivos foram enviados.</div>');
}

E o código HTML:

<html>
 
<head>
 
	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
	<title>Upload</title>
 
	<script type="text/javascript" src="_js/jquery-1.3.2.min.js"></script>
	<script type="text/javascript" src="_js/jquery.progressbar.js"></script>
	<script type="text/javascript" src="_js/comum.js"></script>
 
	<style type="text/css">
		div, span { font-family: Arial; font-size: 11px; }
		.arquivo label { display:inline; width:180px; margin-right:10px; float:left; }
	</style>
</head>
 
<body>
 
	<object data="_swf/upload.swf" name="uploader" id="uploader" type="application/x-shockwave-flash" height="32" width="80">
		<param value="false" name="menu">
		<param value="always" name="allowScriptAccess">
	</object>
 
	<div id="arquivos"></div>
 
</body>
 
</html>

Espero que o código esteja bem explicado e que seja útil. Por favor, postem comentários, dúvidas, sugestões, etc…
Todos os arquivos utilizados:

http://fredimachado.com.br/wp-content/plugins/downloads-manager/img/icons/winrar.gif download: upload_progresso.rar (34.78KB)
added: 05/05/2009
clicks: 1335
description: Código-fonte